Archive for February, 2006

Músicos raros en MySpace.

Monday, February 27th, 2006

Ser diseñador (o desarrollador) web (o interactivo, que se yo) y enterarte de que tus músicos favoritos usan MySpace para su presencia online ha de ser algo así como descubrir que tu más admirado programador escucha new age mientras trabaja… un poco frustrante.

Aún así, tiene sus ventajas. Desde luego te acerca al artista. Si un servicio me permite escuchar remezclas recientes de Max Tundra (cuyo último disco largo data de 2002), o leer de manos del mismo Daedelus que el super sexy controlador artesanal que usa en directo pronto saldrá a la venta, no seré yo quien lo critique.

…y mientras escribo estas líneas y buceo por la lista de amigos de ambos me doy cuenta de cuán popular debe de ser el servicio en el mundo anglosajón. Desde Dat Politics hasta Dj/Rupture, pasando por la mayoría de artistas del catálogo de tigerbeat6, todos tienen una página en MySpace…

Curioso.

*nota: Dado que todos los enlaces son en inglés, omito el indicativo de idioma ya que dificulta la lectura

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Entender el cómic. El arte invisible.

Sunday, February 26th, 2006

Con el cómic siempre me ha pasado que, a pesar de considerarlo un género potencialmente interesante, nunca me ha acabado de enganchar. Siempre he pensado que tenía grandes posibilidades expresivas, pero cada vez que trataba de comprobarlo con un cómic de verdad, me aburría pronto y lo dejaba. Supongo que no me interesaba especialmente el dibujo, y no encontraba ninguna historia que me llamara la atención (no se me echen encima los fans del género, soy consciente de que simplemente no encontré el adecuado)

portada del cómic de Scott McCloud: Entender el cómic
Fue por eso que me alegré tanto de que existiera un libro como “Entender el cómic. El arte invisible”. Con sólo una página que vi reproducida en alguna parte (en la que el personaje hablaba sobre la abstracción mientras el dibujo se iba deconstruyendo) supe que era el libro que estaba buscando. El tipo de relación que se establecía entre texto y dibujo era exactamente lo que podía interesar a un gafotas como yo del género del cómic.

Indagando más sobre el autor (el genial Scott Mccloud) y este libro, no encontré más que elogios. Entre diversas tareas, llama la atención que McCloud ha dado clases en el M.I.T entre otros centros; ha ejercido de consultor para el Xerox Palo Alto Research Center y ha ofrecido conferencias y seminarios para gente de la talla del Nielsen Norman Group, Microsoft, IBM… Resulta impresionante la lista de nombres en las citas sobre el libro, así como algunos comentarios como “…uno de los más intuitivos libros sobre el diseño de interfaces gráficas de usuario” (de uno de los co-creadores de macintosh) o “es un trabajo seminal al nivel de Envisioning Information de Edward Tufte”. No está mal para un cómic.

Sin embargo, a pesar de estar editado en nuestro idioma (con otro nombre “Cómo se hace un cómic” o algo así), nunca llegué a encontrarlo. Por lo que más contento aún me puse el otro día cuando me topé con él por casualidad en una librería, en una flamante nueva edición de la editorial Astiberri.

Aún no lo he terminado, y poco puedo añadir que no se haya dicho ya, pero tal y como afirman tantas personas más inteligentes que yo, contiene una gran cantidad de reflexiones gráficas profundas contadas de modo muy entretenido (¡es un cómic!) que seguro interesarán a cualquiera cuyo trabajo o afición se relacione con la creación y comunicación visual de cualquier tipo. También he de decir que el otro día enseñé el libro a un par de amigos que considero bastante conocedores del género y no le concedieron demasiada atención, por lo que existe la posibilidad de que no sea tu libro.

Más:

  • Un buen análisis sobre understanding comics en wikibooks.
  • También está en castellano la segunda parte del libro, “La revolución de los cómics”, que igualmente condensa una gran cantidad de buenas ideas elegantemente presentadas. Yo leí este primero y casi diría que, aunque el tema me es menos interesante, la capacidad del autor de relacionar dibujo con texto y de presentar ideas de modo icónico en las viñetas, es superior.
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Gratis

Friday, February 24th, 2006

Hay dos cosas que de tan valiosas, aún no me puedo creer que nadie haya empezado a cobrar por ellas: la playa y las bibliotecas.

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Wanted: Herraizsoto is seeking for talent.

Tuesday, February 21st, 2006

This is specially targeted at the people at processingblogs:

Herraizsoto, the interactive agency I work for, is seeking for an interactive supersamurai, with proven experience in everything from mobile to physical computing, installation art to that which is to be named. He (or she) will take charge of the R&D department.

Here is the job oportunity:

wanted

Head of R+D
Someone passionate about new technologies, art and communication, capable of investigating, creating and coordinating installations, mobile applications, new web applications, or even something that nobody knows exists yet.

Several years of proven experience in programming Java (processing-flavored or not), Flash and other languages
Experience in other technologies such as mobiles, installations (computer vision tools, MaxMSP), electronics, etc.
Previous experience in an interactive advertising agency is desirable but not essential.
You will be working alongside a multidisciplinary team.
You will be reporting to the executive creative director of the agency.
Good working knowledge of English is essential. The agency will not be responsible for finding accommodation but may be able to offer assistance.

Timescale: urgent but not desperate!

We are based in a nice office with nice people in the sunny beautiful barcelona… so if you feel like coming or you want to know more, send an email to wanted { at } herraizsoto.com with your work and they’ll consider your profile.

Also if you want, you can drop me a line to jesus {_at_} jesusgollonet.com and I’ll be glad to help you.

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