Archive for the 'Interactivity' Category

Paper, plastic, stone: client side materials

Wednesday, December 13th, 2006

I’ve been thinking about differences that different technologies (as such, regardless of what we do with them) offer in user experience. They’re like different materials:

  • DHTML = Paper: Transparent, accesible, malleable, fragile
  • Flash = Plastic: Vectorial, fluid, “stretchable”, shiny…
  • Java = Stone: Heavy, unchangeable (no right click), exclusive…

Usually, the choice of the technology to use for a project is based in parameters which are previous to the design of the experience (availability, developer skills, “client wanted this”…)

I wonder if we could take into account those intrinsic charasteristics when we think of the end user. In print design you would choose different materials depending on the effect that you want to cause…

tags:

Extend: Taller avanzado de Processing en Hangar

Sunday, April 2nd, 2006

Otro taller interesante que llevarnos a la boca aquí en Barcelona. Me ha ayudado a que se me pase el disgusto por no vivir en la capital (tenía una pinta…).

Creo que sobran las presentaciones, así que…

Ctrl+V:

EXTEND: Taller de Trabajo Avanzado sobre Processing
Impartido por Casey Reas, Ben Fry, Marius Watz y Zachary Lieberman

Barcelona, HANGAR 8 - 12 de Mayo.
Un proyecto de OFFF y HANGAR con ocasión de OFFF 2006

HANGAR y el festival OFFF anuncian en colaboración un taller de trabajo de una semana de duración alrededor de Processing en el que los inscritos colaborarán con algunos de los nombres más importantes de su comunidad de artistas en el desarrollo de proyectos propios. El taller será impartido por Ben Fry y Casey Reas , creadores de Processing, junto a Marius Watz y Zachary Lieberman .

A lo largo del taller se tocarán técnicas y áreas como: visión por ordenador, técnicas avanzadas de movimiento, visualización de datos, sensores y gráficos en 3D. Se pondrá además un especial énfasis en cómo aumentar las posibilidades de Processing a partir del desarrollo de librerías y herramientas adicionales.
Los participantes trabajarán en grupo o individualmente, en colaboración con los profesores, que les ayudarán a explorar sus ideas y desarrollar su proyecto.

El nivel del taller se determinará en función de las solicitudes recibidas, pero en ningún caso se tratará de un taller de iniciación. Los inscritos deberán tener un conocimiento previo de Processing y, si es posible, haber desarrollado algún proyecto en este entorno anteriormente.

El taller tendrá lugar todos los días entre el l unes 8 y el viernes 12 de mayo . El 13 de mayo se presentarán los resultados del taller en el Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona , como parte de las actividades del festival OFFF .

La fecha límite de recepción de solicitudes para participar en el workshop es el 21 de Abril . El precio del taller será de 50 Euros y el número máximo de participantes será de 20 personas.

Los interesados pueden enviar sus solicitudes de inscripción a: i nfo@hangar.org

Incluyendo:

* Una breve biografía personal y profesional.
* Información sobre su experiencia previa con Processing, y , en caso de haber desarrollado proyectos con la herramienta, enlaces a éstos.

OFFF
www.offf.ws

HANGAR
www.hangar.org

Processing
www.processing.org

tags:

Talleres de interactividad física.

Tuesday, March 21st, 2006

Actualización: La fecha del curso de Roger Ibars ha cambiado, por lo que si ya te has descargado el pdf, vuelve a cogerlo. También me dicen que pronto habrá urls para los cursos, que también pondré por aquí. Aprovecho que actualizo el post para pegar aquí la información esencial de cada curso.

Despertador electrónico controlado por una pistola láser de juguete. Pieza de roger ibars

Si estás en barcelona y te interesa la interactividad física, estás de suerte.

  • la próxima semana habrá un taller gratuito de pure data + arduino orientado a interficies físicas en hangar. Más info
  • Si, como yo, te perdiste el taller de arduino que se hizo a finales de Enero, Esdi organiza otro para junio. En este caso contarán con la presencia de David Cuartielles y Massimo Banzi. Me han pasado un pdf con la información.


    Descripción:
    “Arduino” es tanto un método educativo como un conjunto de
    herramientas para la realización de prototipos que incluyen
    lógica digital. El curso da una introducción práctica a la utilización
    de componentes electrónicos, sensores y actuadores, de
    diversa complejidad. Los alumnos desarrollaran proyectos que
    van desde la creación de nuevos periféricos para ordenadores,
    hasta pequeños robots. No son necesarios conocimientos
    previos en electrónica o programación.

  • También organizan para la primera semana de julio uno de diseño interactivo con electrónica low-tech, de título Social Robots. Será impartido por Roger Ibars (la imagen de arriba es de un cacharro suyo que además está en venta en ebay). Otro pdf con toda la información.


    Descripción:
    Durante los últimos dos años Roger Ibars ha estado organizando talleres y desarrollando herramientas para estudiantes para aprender el diseño de interacción. Sus workshops están basados en la electrónica low-tech con un enfoque creativo y contextualizado en la cultura electrónica. En sus workshops los participantes exploran las posibilidades del diseño interactivo a través de repensar el control de dispositivos simples.
    Reutilizando objetos existentes y conectando sensores y componentes electrónicos, los participantes fácilmente comienzan a construir sus propios dispositivos interactivos. Al mismo tiempo, el workshop muestra un gran abanico de diseños de interacción y como crear nuevos diseños críticos, inspiradores interesantes.
    Cada participante recibirá un componente electrónico como materia prima a partir de la cual dejar volar imaginación. Con la interacción básica de estos dispositivos electrónicos los participantes construirán nuevos objetos y narrativas interactivas.
    Estos workshops Low-tech han sido organizados en universidades de diseño en Laussane, Nova Delhi y Paris. Todos los participantes han documentado sus resultados en la web: http://socialrobots.blogspot.com/

Siempre que el trabajo me lo permita… nos vemos allí.

tags:No tags

Dos blogs interesantes en castellano.

Monday, November 28th, 2005

El lector habitual de Hola, Mundo habrá notado que es poco frecuente que enlace a sitios en castellano. La costumbre de navegar en inglés hace que me pasen desapercibidos algunos excelentes recursos en nuestro idioma. Como por ejemplo…

La semana pasada (gracias a un mail de txampa), descubrí el blog de lau (en realidad parece que ella me descubrió a mi antes… gracias por los halagos). Abierto desde octubre, merecería la pena aunque tan sólo fuera por lo bien informada que está (veo anuncios de convocatorias y exposiciones interesantes de arte, interactividad, vjing…. en varios sitios de nuestra geografía), pero además nos ofrece interesantes recursos -especialmente jugosa la recopilación Textos para leer: arte y nuevos medios, íntegramente en castellano- y nos deleita con algunos trabajos suyos…

… y una vez allí, descubrí otro blog interesante, de nombre digitarch, donde encontramos, sobre todo, interesantes reseñas de proyectos relacionados con arquitectura,diseño y medios digitales, con el énfasis puesto en la primera… lo que me ha recordado que cuando sea mayor quiero ser arquitecto.

tags:No tags

Zach Lieberman en Barcelona.

Wednesday, November 16th, 2005

Bueno casi, en Sabadell.

El viernes por la tarde, Zach Lieberman estará dando una charla-muestra de trabajos en el ESDI. Desde el lunes está dando un taller de procesado de imagen y visión por ordenador con processing que un servidor (no un servidor web, sino yo) está devorando con fruición y tratará de volcar aquí una vez haya digerido.

Si no sabes quien es, igual has visto alguna vez trabajos suyos, como Messa di Voce, Manual Input Sessions, re:mark y algunas más; si no las conoces (y no te has quedado boquiabierto), igual te suena Golan Levin, con quien colabora habitualmente; o has oido hablar de festivales de arte electrónico como Ars Electronica, Ultrasound o el Sonar, donde suele dejarse ver. Si no es suficiente con eso para cancelar cualquier plan que tuvieras ¿qué haces leyendo este blog?

un momento de messa di voce, donde la voz del cantante es visualizada con burbujas

La charla-muestra será el Viernes 18 de Noviembre a partir de las 4 4:30 de la tarde (aunque es posible que lo cambien a las 5 para que vaya más gente, lo diré por aquí si es así) en el ESDI en Sabadell (en la página del evento puedes ver el programa). Es completamente gratuita y estoy seguro de que será increíblemente interesante. Si necesitas datos sobre como ir o cualquier cosa no dudes en comentar por aquí o mandarme un mail.

Nos vemos allí.No pude ir. :(

tags:No tags

OpenSound Control: Recopilacion de recursos.

Wednesday, August 17th, 2005

Si quisieras, por ejemplo, hacer que processing leyera el input de tu tableta wacom o tu webcam y max/msp lo tradujera a sonidos, o que un ordenador estuviera recibiendo información de sensores y otro (ya sea en una red local o en internet) estuviera generando cualquier output (visual, sonoro, …) de acuerdo con los datos recibidos, tarde o temprano te toparías con que la comunicación entre programas, sensores y/o ordenadores la realizaría un “algo” llamado OpenSound Control (”OSC”), pues:

OpenSound Control (”OSC”) is a protocol for communication among computers, sound synthesizers, and other multimedia devices that is optimized for modern networking technology and has been used in many application areas.

Genial. Es lo que necesito para desarrollar alguna cosilla que me ronda la cabeza últimamente. Pero… al buscar algo de documentación (”beginner’s-friendly” por favor), me he encontrado que no hay casi nada al respecto y lo que hay está muy disperso.

Es por eso que he pensado en recopilar los (escasos) recursos útiles que me he encontrado:

Open Sound Control: State of the Art 2003
Aparentemente todo lo que necesitas saber sobre OSC, incluyendo una descripción de sus componentes, las principales implementaciones (Max/MSP, SuperCollider, Reaktor, Pure Data…) y una relación de beneficios.
Open Sound Control, An Overview
Explicación de la gente de ixi-software, creadores, por ejemplo de Picker y SpinOSC. Una introducción a OSC más general y menos académica que la primera. Probablemente mejor para empezar si no tienes ninguna idea.
OpenSound Control Specification
La especificación completa. Yo empecé por aquí y no lo recomiendo, aunque siempre conviene tenerla a mano. Especialmente útiles los ejemplos
Capítulo sobre OSC en el manual de OSW
Open Sound World es un entorno de programación extensible creado por los mismos que el protocolo OSC (el CNMAT), de funcionamiento parecido a Max/MSP y otros lenguajes de “cableado”. Aunque esta es la descripción de una implementación específica, los ejemplos provistos ayudan a comprender el funcionamiento general del invento.
OpenSoundControl Application Areas y Managing Complexity with Explicit Mapping of Gestures to Sound Control with OSC
Para que veas lo que se puede hacer

Si alguien tiene algún otro recurso que compartir, coméntelo y lo añado a la lista.

tags:No tags

ascii video: codigo y ejemplo

Saturday, July 9th, 2005

Hace algún tiempo prometí poner un ejemplo en movimiento y el código fuente del sketch de video ascii que estaba haciendo. Ya lo he pasado a la versión Beta y por aquí lo dejo.

corrida de toros en ascii


Código fuente del sketch
(si tienes webcam debería ser copiar y pegar).

P.D: Para quien le interese el tema, hace algo más de un mes hubo un thread muy interesante en los foros de processing sobre el tema de convertir una imagen a texto. Hay algunas aportaciones muy buenas.

tags:No tags