Software over the rainbow

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Category: Processing

ascii video: codigo y ejemplo

Hace algún tiempo prometí poner un ejemplo en movimiento y el código fuente del sketch de video ascii que estaba haciendo. Ya lo he pasado a la versión Beta y por aquí lo dejo. Código fuente del sketch (si tienes webcam debería ser copiar y pegar). P.D: Para quien le interese el tema, hace algo [...]

Hi to processing blogs.

Just a big shout to all processingblogs readers. This blog is in spanish, but feel free to ask for whatever you’re interested in and i’ll try to translate it. ¿Qué es esto? Tom Carden (un hombre detrás de muchas cosas interesantes) ha tenido la gentileza de incluir este blog en Processing Blogs, un agregador de [...]

Processing en Beta

Habitualmente no pongo noticias, pero con esta estoy que no quepo en mi de la emoción. Hay una nueva versión de processing. La última estable hasta ahora era la 069 (yo llevaba más de un año con esta) y acaban de sacar la 085, con lo que pasa a ser una beta y la descarga [...]

Hola, jose.

Un amigo (don jose florido, de ávidos), me preguntó si se podía hacer en processing algo de video ascii para una genial idea que tuvo para la decoración de su casa. Ya se que el lo que quería era hacerlo por sí mismo (tranquilo que no te pasaré el código), pero me picó la curiosidad. [...]

instantSOUP: Parece que Wiring empieza a moverse

Hace tiempo que me topé con Wiring, un proyecto de Hernando Barragán consistente en un entorno de programación y kit electrónico basado (conceptual y técnicamente) en processing. Hoy, vía we make money not art, descubro instantSOUP un “libro de recetas de electrónica” que “Hace los primeros pasos en el mundo del prototipado físico (physical prototyping) [...]

Este soy yo

… y este soy yo con 16128 pixeles más. Tonteando con processing y la webcam. Como siempre.

3d en processing: 2, Sistemas de coordenadas

Segunda parte del tutorial de 3d básico en processing. En la primera parte planteamos algunas cuestiones relacionadas con el orden de los comandos y cómo éste afecta a la ejecución. Ahora veremos cómo se traduce esto en el trabajo en 3d, y comprobaremos que es muy poco intuitivo. Funciones utilizadas: box(); translate(); rotate(); 1. Creación [...]