Software over the rainbow

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Category: Tutorial

Talk at Hangar.

So yesterday I gave a talk about my experience with processing at the begining processing workshop which is being held at Hangar by Joan Soler. First part was about my reasons for learning-using-loving processing and how I’ve managed to use it in a commercial context. Then I went into a tutorial explaining the ascii video [...]

Tutorial de Processing en Castellano

Gerald Kogler ha traducido el clásico Processing Tutorial for Macromedia Minds de Josh Nimoy al castellano. Tal y como su nombre indica, si vienes de entornos como flash o director es de lo mejorcito para hacerte con la herramienta. Igualmente, dado que es un tutorial de iniciación, es una buena lectura para los que quieran [...]

Posicionamiento en grid. Bucle anidado vs bucle unico

Pues siguiendo con la serie de code-tips-que-no-aportan-nada-nuevo-pero-me-sirven-para-no-olvidarlos, hoy tenemos dos maneras de distribuir objetos en un grid (el código es actionscript pero vale para cualquier lenguaje). Habitualmente siempre que he tenido que hacer un grid (¿rejilla? ¿grilla?) utilizo dos bucles for anidados. El código suele ser algo así: // contador de clips cont = 0; [...]

Pasar funcion como parametro. 2: Multiples parametros.

En una entrada anterior comentaba cómo pasar el nombre de una función a otra como parámetro. Sin embargo, no sabía cómo pasarle un número indeterminado de parámetros a la función llamada. Tras varios intentos fallidos, lo dejé en el tintero. Hoy, buscando otra cosa, he encontrado lo que me quedaba para solucionarlo en otro blog. [...]

Pasar funcion como parametro

El otro día estaba intentando hacer una función en actionscript que me llamara a otra función después de una pausa aleatoria. Dado que pensaba utilizarla para varias cosas distintas dentro del mismo programa, la llamada a la segunda función debía ser un parámetro, al estilo de setInterval (no utilicé éste por diversas razones). La llamada [...]

3d en processing: 2, Sistemas de coordenadas

Segunda parte del tutorial de 3d básico en processing. En la primera parte planteamos algunas cuestiones relacionadas con el orden de los comandos y cómo éste afecta a la ejecución. Ahora veremos cómo se traduce esto en el trabajo en 3d, y comprobaremos que es muy poco intuitivo. Funciones utilizadas: box(); translate(); rotate(); 1. Creación [...]

3d en processing: 1, Flujo de ejecución

Esta es la primera parte del tutorial de 3d básico en processing. Es una introducción general y he intentado q sirva independientemente del resto de los pasos: no contiene nada de 3d. Para probar el código basta con copiarlo y pegarlo en el editor*. Al principio de cada tutorial incluiré enlaces de las funciones utilizadas [...]