// TRANSLATE Y ROTATE // Para situar una primitiva 3d en un lugar // en el espacio, hacemos una traslación del // sistema de coordenadas con translate(x, y, z); // color de linea rojo stroke(255, 0, 0); // color de relleno negro fill(0); // traslación de coordenadas. // x=30, y=30, z=10; translate (30, 30, 10); // y creamos una caja box (15, 10, 50); // Si ahora hacemos otra caja y especificamos // exactamente las mismas coordenadas en el // translate, la caja deberia solaparse // con la anterior... fill(127); // caja gris translate (30, 30, 10); //rotateY(1); box (15, 10, 50); // ...pero no lo hace. fill(255); // caja blanca translate (0, 10, 0); // rotateY(0); box (15, 10, 50);